今天跟大家伙儿聊聊我这几天捣鼓的“卡牌制作公司”这事儿。纯粹就是瞎琢磨,想搞点不一样的,结果一头扎进去,还真折腾出点名堂来。
那真是两眼一抹黑,啥也不懂。就想着,做卡牌嘛总得有个公司?然后就开始在网上瞎搜,看看人家都是咋弄的。这一搜不要紧,发现这里头水还挺深!
先是看到一堆公司名字,什么“东讯”、“新印科技”、“金万年”……看得我眼花缭乱。心想,这些大公司肯定有门道,就挨个儿去瞅瞅,看看人家有啥经验能学学。还真别说,从这些公司的介绍里,我大概摸清做卡牌的一些基本路数,起码知道得找个靠谱的开发团队,还得注重啥产品、内容、体验之类的。
后来又看到一个叫“卡游”的公司,说是专门搞动漫衍生品的,这一下就戳中我!我这人就喜欢动漫,心想,要是能做点跟动漫相关的卡牌,那多带劲!
光看不练假把式,接下来就得动手!
第一步,找帮手。 我自己一个人肯定是搞不定的,得找个懂行的团队。这可费我不少劲,到处打听,各种比较,总算找到一个看着还算靠谱的团队。跟他们一聊,发现人家还真有两把刷子,做过不少棋牌游戏,经验挺丰富。这下我心里就有底。
第二步,定方向。 做啥样的卡牌?这又是一个大问题。我跟团队商量半天,决定,就做跟动漫相关的!一来是我自己喜欢,二来也是觉得这块儿市场挺大。确定方向,接下来就好办多。
第三步,搞设计。 这可是个细活儿!卡牌的画面、玩法、规则……都得一点一点抠。我们团队那段时间,天天开会,讨论来讨论去,改又改,总算是把卡牌的设计给敲定。
第四步,做测试。 设计完,还得做测试,看看有没有啥问题。这一测,还真发现不少毛病,又是一通修改,反反复复,折腾好几回,才算把卡牌给弄得差不多。
经过这么一番折腾,我的“卡牌制作公司”总算是有点模样!虽然现在还只是个小作坊,但起码也算是迈出第一步。看着自己设计的卡牌,心里那叫一个美!
这事儿也让我明白一个道理:想干成点啥事,光有想法不行,还得动手去做,一步一个脚印,才能把想法变成现实。以后我还得多多学习,争取把我的“卡牌制作公司”做得更