大家今天来跟大家伙儿聊聊我最近捣鼓的这个3D网页开发,真是一脚踏进新世界!
我也就是个做普通网页的,对什么3D、模型,那是一窍不通。后来不是流行什么元宇宙、虚拟现实嘛我就寻思着,这玩意儿要是能在网页上跑起来,那得多酷炫!于是我就开始我的3D网页开发之旅。
刚开始,那真是两眼一抹黑,啥也不知道。上网一搜,好家伙,一堆的工具和框架,什么*、*、PlayCanvas,还有什么Unity,看得我头都大。我还是选*,听说这玩意儿用的人多,资料也多,上手应该会容易些。
选好工具,接下来就是学习。* 是基于 WebGL 的,WebGL 这东西,听起来就挺唬人的,就是让浏览器能显示3D图形的一个技术。我找些*的教程,跟着一步一步学,从创建场景、添加物体、设置灯光,到控制摄像机、实现动画,一点点地啃下来。
光看教程还不行,得自己动手做才行。我一开始就想做个简单的,比如一个旋转的立方体。别看这东西简单,真做起来,还是遇到不少问题。比如,坐标系怎么搞?材质怎么贴?灯光怎么打才好看?这些问题,都是我在实践中慢慢摸索出来的。
后来我又尝试做些更复杂的东西,比如一个房间的模型,一个可以行走的小人。这个过程中,我发现,除*,还得学点别的,比如Blender。Blender是个开源免费的三维建模软件,功能强大得很。我用Blender建好模型,然后导出成*能识别的格式,再在网页里加载,还真像那么回事!
经过一段时间的折腾,我现在也能做出一些像模像样的3D网页。虽然跟那些专业的3D游戏、虚拟现实应用比起来,还差得远,但看着自己做出来的东西在浏览器里跑起来,那种成就感,真是没得说!
而且我还发现,现在网上有些在线的3D编辑器,比如Womp 3D、Figuro,用起来也挺方便的,不用安装软件,直接在网页上就能建模,对新手很友
这3D网页开发,我是越玩越上瘾。以后,我还打算继续深入研究,争取做出更酷炫、更实用的3D网页应用。到时候,再来跟大家分享我的经验!